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Data do documento
Título
Autor(es)
Orientador(es)
Dez-2018
Ambientes virtuais de atividades gamificadas com NewbieAPI e WNewbie
Santos, Alisson da Silva
;
Santos Júnior, Gilson Pereira dos
;
Fontes, Lauro Barreto
;
Menezes, Jislane Silva Santos de
;
Oliveira, Wesley B. S.
-
2019
Ensino de programação front-end através de jogos digitais: um relato de experiência na escola de programação do LAIS/HUOL
Farias, Fernando Lucas de Oliveira
;
Rabelo, Danieli Silva de Souza
;
Valentim, Ricardo Alexsandro de Medeiros
;
Nunes, Isabel Dillmann
-
Mai-2016
Gamificação e seu potencial no marketing
Menezes, Cláudia Cardinale Nunes
;
Bortoli, Robélius de
-
Ago-2020
Gamificação e tecnologias digitais: inovando as aulas de língua portuguesa
Santos, Sandra Virgínia Correia de Andrade
;
Santos Júnior, Gilson Pereira dos
;
Lucena, Simone
;
Costa, Rafaela Virgínia Correia da Silva
-
Fev-2017
Jogo eletrônico como abordagem não-intrusiva e lúdica na disseminação de conhecimento em educação alimentar e nutricional infantil
Fagundes, Andhressa Araújo
;
Lima, Marcelle França
;
Santos, Christiano Lima
-
24-Abr-2017
Mapeamento tecnológico de patentes relacionadas a gamificação
Menezes, Cláudia Cardinale Nunes
;
Bortoli, Robélius de
;
Almeida, Claudio Pessôa de
-
2016
Potential of gamification as assessment tool
Menezes, Cláudia Cardinale Nunes
;
Bortoli, Robélius de
-
Jan-2016
Propriedade intelectual em jogos digitais: perspectiva do Brasil
Menezes, Cláudia Cardinale Nunes
;
Bortoli, Robélius de
-
2019
Self Protect: um jogo para auxílio no ensino de conceitos relacionados a segurança na Internet para crianças e adolescentes
Farias, Fernando Lucas de Oliveira
;
Medeiros, Neide Aparecida Alves de
;
Rocha, Stênio Lúcio da
;
Medeiros, Daniel Fonseca de
;
Nóbrega, Edith Cristina da
;
Burlamaqui, Aquiles Medeiros Filgueira
;
Madeira, Charles Andryê Galvão
-